Pack an Order!📦 การควบคุม
Pack an Order เผยแพร่รายการควบคุมพีซีแบบกะทัดรัดในคำอธิบาย Roblox การป้อนข้อมูลไม่ได้แยกจากกันสำหรับทุกการกระทำในคลังสินค้า: E หรือคลิกซ้ายจัดการทั้งการหยิบและการแพ็ค ในขณะที่การควบคุมอื่นๆ จัดการกับบอร์ดออเดอร์ สิ่งของในมือ และการตรวจสอบ เรียนรู้คู่กันเพื่อให้ใบส่งของ สิ่งของ และลังเชื่อมต่อกันระหว่างการวิ่งที่รวดเร็ว คุณค่าไม่ได้อยู่ที่การกดปุ่มที่เร็วกว่า แต่อยู่ที่การส่งต่อที่ไม่แน่นอนน้อยลงอย่างน่าเชื่อถือ
- E / คลิกซ้าย
- หยิบหรือแพ็คสิ่งของ
- Q
- วางสิ่งของ
- R
- วนรอบออเดอร์ลูกค้า
- ล้อเลื่อน
- วนรอบสิ่งของที่ถืออยู่
- คลิกขวา / Y
- ตรวจสอบสิ่งของ

รายการควบคุมพีซีอย่างเป็นทางการ
E หรือคลิกซ้ายหยิบสิ่งของและยังแพ็คสิ่งของด้วย Q วางสิ่งของ R วนรอบออเดอร์ลูกค้า ล้อเลื่อนเลื่อนดูสิ่งของที่ถืออยู่ คลิกขวาหรือ Y ตรวจสอบสิ่งของ สิ่งเหล่านี้เป็นตัวควบคุมที่เผยแพร่โดยประสบการณ์ Roblox เอง ดังนั้นจึงเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีที่สุดเมื่อกราฟิกควบคุมของชุมชนขัดแย้งกับสิ่งที่คุณเห็นในเกม
การซ้อนทับกันของอินพุตหยิบและแพ็คเป็นสิ่งสำคัญ หมายความว่าการกระทำขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณกำลังเผชิญและถืออยู่ ไม่ใช่โหมดคีย์บอร์ดที่แยกจากกัน ชะลอความเร็วลงที่สถานีแพ็คเมื่อคุณยังใหม่: ใช้การตรวจสอบหากสิ่งของไม่ชัดเจน เลือกสิ่งของที่ถืออยู่ที่ถูกต้องด้วยล้อเลื่อน จากนั้นใช้การกระทำหยิบ/แพ็คเดียวกันหลังจากที่ออเดอร์ชัดเจนเท่านั้น
วิธีที่เร็วที่สุดในการจำรายการคือการจัดกลุ่มตามการตัดสินใจ R เลือกบริบทของออเดอร์ลูกค้า E หรือคลิกซ้ายกระทำต่อโลก ล้อเลื่อนเลือกสิ่งของในชุดที่คุณถือ คลิกขวาหรือ Y ตรวจสอบสิ่งนั้น Q ลบสิ่งของออกจากแผน การจัดกลุ่มนี้ง่ายต่อการจดจำระหว่างการวิ่งตามเวลามากกว่าแถวของป้ายกำกับคีย์ที่แยกออกจากกัน

ใช้ R เพื่อให้ใบส่งของที่ใช้งานอยู่มีประโยชน์
R วนรอบออเดอร์ลูกค้า ในการวิ่งที่ยุ่งวุ่นวาย การวนรอบไม่ใช่แค่การนำทางเมนู มันช่วยให้คุณเปรียบเทียบงานที่อยู่ตรงหน้ากับชั้นวางหรือสิ่งของที่คุณอยู่ใกล้ ก่อนข้ามคลังสินค้า ให้วนรอบสักครั้งและยืนยันว่าคุณตั้งใจจะทำให้ออเดอร์ใดสำเร็จ วิธีนี้ทำให้เส้นทางมีความตั้งใจแทนที่จะกลายเป็นการสะสมของเล่นหลวมๆ และคำขอที่จำได้ครึ่งๆ กลางๆ
หากคุณเล่นกับทีม ให้บอกว่าคุณกำลังจัดการออเดอร์ใดก่อนออกจากพื้นที่แพ็ค เกมรองรับการเล่นเดี่ยวหรือกับเพื่อน แต่ใบส่งของยังคงเป็นวัตถุประสานงานร่วมกัน เพื่อนร่วมทีมสามารถจัดการออเดอร์หรือสถานีอื่นได้เมื่อทุกคนมีการอ้างอิงที่ชัดเจน แทนที่จะเดาจากสิ่งของที่ผู้เล่นอื่นถืออยู่
การวนรอบออเดอร์ยังเป็นโอกาสในการตัดสินใจว่าจะไม่ทำอะไร หากใบส่งของอื่นจะบังคับให้คุณทิ้งลังที่เกือบเสร็จหรือเก็บของเล่นที่คุณอธิบายไม่ได้ ให้อยู่กับงานจัดส่งปัจจุบัน รายการควบคุมสาธารณะของเกมยืนยันว่าคุณสามารถวนรอบได้ มันไม่ได้กำหนดให้ต้องทำงานทุกใบส่งของพร้อมกัน การมุ่งเน้นอย่างตั้งใจทำให้พื้นที่แพ็คอ่านง่าย

วนรอบและตรวจสอบก่อนแพ็ค
ล้อเลื่อนเลื่อนดูสิ่งของที่ถืออยู่ ซึ่งมีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อความจุในการพกพาทำให้คุณนำกลับมาได้มากกว่าหนึ่งชิ้น อย่าสมมติว่าสิ่งของที่หยิบล่าสุดคือสิ่งที่คุณจะแพ็คต่อไป หมุนอย่างตั้งใจ ใช้คลิกขวาหรือ Y เพื่อตรวจสอบเมื่อสิ่งของไม่แน่ใจ และจับคู่กับออเดอร์ที่เลือกอยู่ในปัจจุบันก่อนนำไปใส่ในลัง
Q เป็นวิธีที่สะอาดในการวางสิ่งของ ใช้เมื่อคุณหยิบของที่ผิดใบส่งของหรือไม่ต้องการถืออีกต่อไป การวางอย่างควบคุมได้เร็วกว่าการปล่อยให้สิ่งของที่ไม่ถูกต้องเดินทางไปยังสถานีแพ็ค ซึ่งมันสามารถขัดขวางการตรวจสอบครั้งสุดท้ายและสร้างการเดินทางอีกครั้งผ่านชั้นวาง
อย่าสับสนระหว่าง “สิ่งที่ถือ” กับ “พร้อมจะแพ็ค” การถือเป็นสถานะชั่วคราว ใบส่งของเป็นตัวตัดสินว่าสิ่งของนั้นเป็นของการจัดส่งหรือไม่ การควบคุมเลื่อนทำให้มันทำงาน และการตรวจสอบสามารถยืนยันได้ ถือว่าลำดับนั้นเป็นรายการตรวจสอบก่อนแพ็คเล็กน้อย มีประโยชน์อย่างยิ่งหลังจากการวิ่งชั้นวางที่ยุ่งวุ่นวาย เมื่อวัตถุหลายชิ้นอาจเข้าสู่คลังสินค้าของคุณอย่างรวดเร็ว
สร้างความจำของกล้ามเนื้อโดยไม่ข้ามใบส่งของ
ใช้จังหวะการฝึกฝนง่ายๆ เมื่อการควบคุมยังรู้สึกใหม่ เริ่มต้นด้วยออเดอร์ลูกค้าหนึ่งรายการ ไปที่ชั้นวาง หยิบสิ่งของด้วย E หรือคลิกซ้าย และกลับไปที่พื้นที่แพ็ค หากคุณถือมากกว่าหนึ่งรายการ ให้ใช้ล้อเลื่อนอย่างตั้งใจมากกว่าเลื่อนจนกว่าบางอย่างจะดูถูกต้อง วิธีนี้เปลี่ยนรายการอินพุตอย่างเป็นทางการให้เป็นลำดับที่คุณสามารถทำซ้ำได้ภายใต้แรงกดดันด้านเวลา
การตรวจสอบเป็นเครื่องมือยืนยัน ไม่ใช่บทลงโทษสำหรับความช้า คลิกขวาหรือ Y ให้เวลาคุณสักครู่เพื่อตรวจสอบสิ่งของที่ไม่แน่ใจก่อนที่คุณจะใช้การกระทำหยิบ/แพ็คเดียวกันที่ลัง เวลาที่ประหยัดได้จากการหลีกเลี่ยงการส่งต่อที่ผิดอาจมากกว่าการหยุดชั่วคราวสั้นๆ ที่จำเป็นในการอ่านสิ่งของและใบส่งของด้วยกัน
เมื่อเส้นทางผิดพลาด ให้ใช้การควบคุมเพื่อกลับสู่สถานะที่รู้จัก: Q นำสิ่งของที่น่าสงสัยออก R นำความสนใจกลับไปที่ออเดอร์ลูกค้า และล้อเลื่อนให้คุณตรวจสอบสิ่งที่เหลืออยู่ในชุดที่คุณถือ ห่วงโซ่การกู้คืนนั้นน่าเชื่อถือมากกว่าการพยายามจำทุกสิ่งที่คุณสัมผัสขณะข้ามคลังสินค้า