Pack an Order!📦 Hướng dẫn hợp tác
Pack an Order có thể chơi một mình hoặc với bạn bè, và trải nghiệm Roblox liệt kê tối đa mười hai người chơi. Co-op không phải là một bộ quy tắc riêng biệt: cùng một đơn hàng khách hàng, kệ đồ chơi, đóng gói hộp, xe tải, xu, nâng cấp và mục tiêu thời gian được áp dụng. Sự khác biệt là một phi hành đoàn có thể chia một lô hàng thành các bước chuyển giao, miễn là đơn hàng hoạt động vẫn hiển thị với những người đưa ra mỗi quyết định. Quyền sở hữu rõ ràng giữ cho tốc độ chung không trở thành sự nhầm lẫn chung.

Cho mỗi bước chuyển giao một chủ sở hữu rõ ràng
Một mô hình phi hành đoàn đơn giản là để một người chơi giữ ngữ cảnh đơn hàng, một người khác xử lý việc nhặt trên kệ và một người khác tập trung vào đóng gói hoặc chất tải. Sự phân chia chính xác phụ thuộc vào số lượng người chơi và kho hàng hiện tại, nhưng nguyên tắc vẫn hữu ích: tránh gửi nhiều người để tìm cùng một món đồ chơi trong khi hộp và xe tải chờ đợi không ai trông coi. Nói đơn hàng hoặc vật phẩm bạn đang xử lý trước khi bạn rời trạm.
Đây là sự phối hợp, không phải là tuyên bố rằng game có các lớp có tên. Mô tả chính thức chỉ xác nhận chơi một mình hoặc với bạn bè. Sử dụng ngôn ngữ vai trò như một cách thực tế để làm cho vòng lặp được công bố — tìm, đóng gói, chất tải — hiển thị trên toàn đội. Thay đổi vai trò khi một hàng đợi hình thành tại các kệ, hộp hoặc xe tải.
Với hai người chơi, một sự sắp xếp hữu ích là để một người để mắt đến vé và bước chuyển giao đóng gói trong khi người kia trở về từ các kệ. Với nhiều người chơi hơn, một người thứ ba có thể di chuyển các lô hàng đã hoàn thành về phía xe tải hoặc giúp một vé có tên. Đây là những công việc linh hoạt, không phải vị trí cố định. Chìa khóa là một người chơi nên có thể nói họ đang tiến triển cái gì trước khi họ nhặt một thứ gì đó lên.

Sử dụng bảng đơn hàng làm ngôn ngữ chia sẻ
R chuyển đổi các đơn hàng khách hàng, làm cho vé trở thành một điểm giao tiếp tự nhiên. Thay vì nói rằng bạn đang lấy “cái màu đỏ,” hãy đặt tên đơn hàng hoạt động và vật phẩm như nó xuất hiện ở đó. Nếu một người chơi có nhiều vật phẩm đang mang, Scroll Wheel và kiểm tra cung cấp một kiểm tra cuối cùng trước khi đối tượng đi vào hộp.
Một phi hành đoàn cũng nên thông báo các sửa chữa. Q thả một vật phẩm, vì vậy một vật phẩm nhặt nhầm có thể được xóa nhanh chóng khi người giữ nó nói điều gì đã thay đổi. Các giả định im lặng tạo ra sai lầm chậm nhất: hai người chơi đều nghĩ người kia sẽ hoàn thành hộp, trong khi đơn hàng đã hoàn thành không bao giờ đến được xe tải giao hàng.
Giữ các cuộc gọi đủ ngắn để hữu ích dưới đồng hồ đếm ngược. Nêu vé, hành động dự định và bước chuyển giao: ví dụ, rằng bạn đang thu thập cho một đơn hàng cụ thể, rằng hộp đã sẵn sàng để đóng gói hoặc rằng lô hàng đã hoàn thành đang di chuyển lên xe tải. Điều này khả thi hơn là kể lại mọi chuyển động và nó mang lại cho đồng đội cơ hội xác định công việc trùng lặp trước khi nó trở thành di chuyển lãng phí.

Xây dựng phi hành đoàn xung quanh các nút thắt cổ chai có thể nhìn thấy
Các danh mục tiến triển chính thức — Tốc độ, Tầm với, Sức chứa mang và các khả năng có thể mở khóa — có thể cải thiện các công việc khác nhau trong một phi hành đoàn. Để lần chạy thực tế quyết định cái nào quan trọng. Nếu một người chạy kệ dành phần lớn tuyến đường để đi bộ, Tốc độ đáng được chú ý. Nếu người đóng gói liên tục thực hiện các chuyến đi kệ thừa, Sức chứa mang có thể phù hợp hơn. Nếu xử lý kệ khó chịu, hãy so sánh Tầm với trong game trực tiếp.
Đừng mong đợi các nâng cấp loại bỏ nhu cầu cho một kiểm tra cuối cùng. Một đội nhanh hơn cũng có thể thực hiện các bước chuyển giao sai nhanh hơn. Giữ đơn hàng, lựa chọn vật phẩm đang mang, đầu vào đóng gói và tải xe tải kết nối; mục tiêu bảng xếp hạng thưởng cho việc hoàn thành nhanh, không phải hoạt động lỏng lẻo.
Một đội cũng có thể dùng một cú reset ngắn khi băng tải bị nghẽn. Nếu có nhiều đồ chơi đang đợi tại hộp, hãy ngừng gửi thêm cho đến khi ai đó xác định được đơn hàng đang thực hiện và thao tác đóng gói tiếp theo. Nếu xe tải đang đợi, hãy giao việc bàn giao thay vì cử thêm người chơi khác đi tìm. Mục tiêu không phải là ép buộc một hệ thống cứng nhắc; mà là để ngăn chặn cùng một đơn hàng chưa hoàn thành trở thành vấn đề của tất cả mọi người một cách âm thầm.
Luyện tập một mô hình đội đáng tin cậy trước
Bắt đầu một phiên chơi nhóm với một mô hình đơn giản trước khi thử nghiệm mọi cách chia việc có thể. Một người chơi giữ rõ ràng đơn hàng đang thực hiện và trạng thái đóng gói, một người chơi đảm nhận một tuyến kệ được chỉ định, và người chơi còn lại giúp hoàn thiện hộp hoặc chuyển nó lên xe tải. Trò chơi không yêu cầu những vai trò này; chúng là một ngôn ngữ chung giúp nhận ra ngay khi một phần của quá trình giao hàng không có chủ.
Sau khi hoàn thành một đơn hàng, hãy cùng nhau xem xét lại quy trình bằng vài lời. Có hai người cùng lấy một món đồ chơi không? Có một món đồ đến hộp mà không có thông tin rõ ràng không? Có một đơn hàng hoàn thành phải chờ vì mọi người đều đang tìm kiếm? Những câu hỏi đó xác định sự chậm trễ trong giao tiếp mà không giả vờ rằng bảng thông tin công cộng cung cấp một chiến thuật đội chính thức hay một chiến lược bảng xếp hạng cố định.
Khi mô hình này cảm thấy tự nhiên, chỉ thay đổi một biến tại một thời điểm. Hãy để một người chơi đi một tuyến kệ dài hơn, để người khác trở thành người kiểm tra đóng gói chuyên trách, hoặc kiểm tra xem một bản nâng cấp được chỉ định có thay đổi điểm nghẽn không. Một đội trở nên nhanh hơn nhờ các thử nghiệm rõ ràng, không phải bằng cách thay đổi mọi vai trò trong cùng một lần chạy không chắc chắn.
Cùng một mô hình cũng giúp việc chào đón đồng đội mới dễ dàng hơn. Giao cho họ một nhiệm vụ bàn giao được chỉ định và một tham chiếu đơn hàng, sau đó mở rộng công việc của họ sau khi đội có thể thấy việc giao hàng di chuyển từ đầu đến cuối. Điều này ngăn một máy chủ lớn hơn biến thành việc có nhiều người chơi hơn thực hiện cùng một cuộc tìm kiếm kệ mà không ai đóng hộp.