Pack an Order!📦 ソロガイド
Pack an Orderの公式説明では、プレイヤーは一人でも友達とでも作業できると述べています。ソロランとは、一人のプレイヤーがすべての手渡し(顧客注文を読む、玩具を見つける、手持ちアイテムを選ぶ、箱を梱包する、トラックに積み込む)を所有することを意味します。実用的な目標はフルクルーを模倣することではなく、アクティブな配送を見失わないように各段階を明確に保つことです。

1つの明確な配送ラインを完了する
ソロプレイは狭い焦点に報います。Rを使用して顧客注文を切り替え、自分に説明できるチケットを選び、次のルートを設定させましょう。公式説明ではサイクルコントロールを通じて複数の顧客注文を確認していますが、優先順位システムやタイマー計算式を公開していません。すべての見えるリクエストを同時に処理しようとするのではなく、理解できるチケットから始めてください。
ソロプレイヤーは棚作業と最終配送の両方を処理するため、未完成の箱はクルーよりも大きなコストを生みます。正しいアイテムを手に入れたら、梱包フローに戻り、箱を完成させ、新しい検索を始める前にトラックに積み込みましょう。これにより、すべての歩行に明確な目的が与えられ、ステーションが中途半端な仕事の保管場所になるのを防ぎます。
ソロルートを、目に見えない手渡しのない1つのループと考えてください。特定のチケットが必要だから梱包エリアを離れます。それらのオブジェクトを梱包できるから戻ります。箱が完成したからトラックに行きます。そのチェーンの次のステップを説明できない場合は、さらに歩く前に注文に戻ってください。

収容力で往復を減らし、混乱を増やさない
「Carry Capacity」は名前付きアップグレードの1つです。ソロプレイヤーにとっては、一人で棚から箱へのすべての移動を行うため便利です。スクロールホイールコントロールと組み合わせてください。グループ化されたピックアップは、どのオブジェクトがアクティブかを推測するのではなく、箱で意図的に正しい玩具に切り替えられる場合にのみ時間を節約します。
「Speed」と「Reach」は他の公式アップグレードカテゴリです。コインを使う前に、実際のランの遅延を観察してください。長い移動はSpeed、扱いにくい棚の操作はReach、繰り返される戻り歩行はCarry Capacityを示唆します。正確な価格、効果、上限は公開されていないため、このガイドに普遍的な購入順序はありません。
有用なソロの比較は、1つのより良いルートがアップグレードよりも多くの時間を節約できるかどうかです。チケットを忘れたり、間違った注文のアイテムを運んだりする場合は、まずコントロールルーチンを改善してください。ルーチンがクリーンで同じ物理的遅延が続く場合、名前付きアップグレードカテゴリは、稼いだコインをテストする賢明な場所を提供します。

間違ったピックアップから早期に回復する
公式入力リストはQに1つの仕事を与えています:アイテムをドロップする。ソロランでは、ピックアップがアクティブなチケットに属さない場合に迅速に使用してください。疑わしい玩具を倉庫全体に運ぶと、箱で2つ目の判断を強制され、棚への3度目の歩行を余儀なくされる可能性があります。
右クリックまたはYは、梱包前の検査チェックを提供します。それをチケットファーストのルーチンと組み合わせてください。リクエストを確認し、必要なら検査し、一致する手持ちアイテムを選択し、Eまたは左クリックで梱包します。不必要なステップを追加しようとしているのではなく、ソロランがチームメイトに依存して不一致をキャッチできない唯一のポイントを保護しています。
修正を行うときは、以前のすべての仮定を覚えようとするのではなく、最も近い信頼できるポイントから再開してください。不確かなアイテムをQでドロップし、Rで現在の注文を切り替え、チケットが実際に必要とするものの周りに手持ちセットを再構築します。これは、1つの間違ったピックアップが倉庫全体にわたる混乱した迂回に変わるのを防ぐ短い回復プロセスです。

繰り返し可能な決定からスピードを構築する
公式説明は、完了した顧客注文をコイン、アップグレード、アビリティ、リーダーボード競争にリンクしています。ソロ練習では、次のルートが前回よりもクリーンかどうかで進捗を測定します。放棄されたアイテムが少なく、不必要な移動が少なく、完成した箱がためらいなくトラックに届くこと。
アビリティは公開アンロック可能と説明されていますが、リスティングで名前や説明はされていません。実際のソロのボトルネックに対してアンロックしたアビリティをテストし、ルート全体を変えると仮定しないでください。耐久性のあるベースは同じままです。読む、見つける、選択する、梱包する、積み込む。
良いソロ練習の目標は、他の場所で見た数字ではなく、一貫性です。同じチケットファーストプロセスで複数の配送を完了し、回復のために停止しなければならなかったときに注意してください。それらの中断がなくなると、注意が現在の箱と以前のミスの間で分割されなくなるため、移動と収集ルートを改善しやすくなります。
各ソロルートをクリーンなリセットで終了する
トラックへの積み込みはソロルートの自然なゴールラインです。配送が前に進んだら、別の顧客注文に切り替える前に、注意をクリアするのに十分な短い休止を入れましょう。これは長い間じっと立っていることを意味しません。完成した箱を置き去りにし、残り物を運び、前のジョブが実際に完了する前に新しい検索を始める習慣を避けることを意味します。
クリーンなリセットは、次の改善をルート変更にするか進行選択にするかを決める最良のタイミングでもあります。チケット、アイテム選択、梱包が明確だった場合は、残った物理的遅延に焦点を当ててください。そうでない場合は、まずよりシンプルな配送で同じコントロールを繰り返してください。この順序により、ソロの進行を自分のランで検証できるものに結びつけることができます。